Header | ||
---|---|---|
![]() |
Page | |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Merci de confirmer votre choix !
Le trésor de Crèvecoeur
(Auteur : Rico
En sortant de la pièce, vous faites un rapide calcul. Le jour se lève. Déjà 21 enigmes... Combien de temps encore à passer ici ? Modérateur : Riveccio)
Le destin vous amène à pénétrer dans un manoir que le propriétaire a truffé d'énigmes conduisant à un trésor.
A vous de le découvrir. Peu, certainement, puisque vous revenez petit à petit vers votre point de départ. Mais les dernières seront-elles ardues ? Et se pourrait-il que tout converge vers la sortie, que tout ceci ne soit qu'un vaste jeu sans récompense ? Non, le maître du manoir n'aurait pas fait tout cela juste pour son amusement personnel... De la salle de musique, vous vous dirigez vers la porte qui vous fais face. Si vos estimations sont bonnes, vous êtes exactement sous la porte de la chapelle... Et au bout du couloir, le hall. En jetant un regard vers la porte qui devrait donner sur ce fameux hall où tout a commencé, vous avez une impression étrange. Non pas celle d'être observé, même si c'est toujours un peu le cas, mais quelque chose cloche... Et soudain, vous réalisez : alors que les portes se font régulièrement face dans tout le couloir, au bout de celui-ci une porte unique ne fait face à rien ! Pourtant, la salle de musique ne va pas au bout... - Conclusion : soit je déraille, soit il y a une chambre secrète... Vous retournez donc dans la salle de musique pour inspecter le mur qui devrait donner sur cette pièce cachée... Au bout d'un court instant, vous découvrez un panneau qu'il vous suffit de pousser pour trouver cette fameuse pièce. Vous aviez vu juste ! Prenant une fois de plus votre courage à deux mains, vous pénétrez la pièce avec précaution. La salle ne possède aucune autre porte, aucune fenêtre et, chose notable, elle est circulaire... Au centre, une masse obscure occupe la quasi totalité de la surface de la pièce. Les murs de bois exotiques rendent l'ambiance étouffante. D'autant que des bougeoirs muraux en forme de dragons - ou sont-ce des serpents ? - supportent régulièrement des bougies que vous décidez d'allumer pour y voir plus clair. Une autre surprise vous attend : non seulement le lieu est circulaire, mais il est également symétrique ! Le dos de la porte a été façonné pour qu'une fois fermée, la personne semble se trouver au même point en chaque endroit de la pièce, au placement des bougies près. Les flammes dansent à présent et donnent aux murs une lueur presque infernale, comme si vous étiez en train de pactiser avec les enfers... Vous distinguez plus nettement la masse au centre. Cela ressemble à une table d'observation composée de différents bois. Le rebord représente lui aussi ces étranges animaux reptiliens. Sur la surface plane, de nombreux morceaux de bois sont installés et suivent le rebord. Un seul est en bois plus clair que les autres, sans doute de quoi différencier un début ou pour retrouver la sortie. En vous penchant de plus près pour voir les morceaux, vous remarquez qu'ils sont tous marqués d'une lettre taillée, sauf le morceau le plus clair. Et sous ce même morceau, un petit mot : "Décode le secret du cercle en n'usant qu'une unique fois chaque élément. Si tu devais rencontrer le zéro, transforme le en un. Enfin, réponds en un mot à l'instruction déchiffrée." Vous décidez alors de noter chaque lettre pour vous mettre au travail. Voici le dessin auquel vous aboutissez : ![]() Une fois la réponse trouvée, vous vous dépêchez de ressortir de la pièce pour rejoindre la plus reposante, enfin l'espérez-vous, salle de réception... Vous devez vous connecter pour répondre.
|
|
|||||||||||||||||||||||